3ds max 多边形建模 头盔 三维
在本教程中,您将学习如何执行下列操作: - 使用“对称”修改器将编辑工作镜像到模型的一侧。
- 通过连接多边形边创建循环。
- 使用各种挤出技术扩展多边形。
- 创建倒角和插入图形。
使用基本多边形编辑创建头盔
当您建立圆角对象(如本教程中的头盔)的模型时,建议您不要 使用球体作为起始点。 下一个图显示了构成球体的多边形。球体顶部由三角多边形(其顶点在极点处汇聚到一起)组成。这可能会在稍后引起问题。  顶点在其极点处汇聚到一起的球体顶部
因此,最好是只使用矩形多边形建立圆角对象(而不是实际球体)的模型。您将在本课中使用此技术。 请按照以下步骤创建基本头盔的外形: 将长方体变为球体: 优化图形: 使用“软选择”定形头盔:
在“对称模式”下工作以向头盔添加细节
在本课中,您将在对称模式下对半个头盔进行操作。这样,您所做的任何更改将会完全为另一半头盔镜像。 设置课程: 添加“对称”修改器: 预览网格平滑: 选择要挤出的接合口和边面: 选择头盔的接合口和边: 挤出头盔的接合口和边: 设置场景: - 继续使用场景,或
打开场景 helmet_02.max - 如果打开了新文件,则
选择头盔,并确保 “修改”面板处于活动状态。
优化挤出: 使用平滑查看头盔
使用“挤出”向头盔添加角
本课将说明如何创建一对扭曲的角。它使用挤出和变换;它还证明样条线挤出是多种挤出的一种简单替代方法。 这次将再次应用“对称”修改器以镜像对头盔的一半所做的编辑工作。 设置课程: - 在上一课的基础上继续。
- 如果打开新文件,
选择头盔并确保 “修改”面板处于活动状态。单击 (“使用 NURMS”)将其禁用。
将模型一分为二,并应用“对称”修改器: 调整角基部上的顶点: 创建角的基部: 使用挤出和倒角为角创建一个槽: 绘制用于挤出角的样条线: 挤出角: 再次使头盔成为单个对象:
使用“自由形式工具”向头盔中添加尖刺
在本课中,您将使用各种自由形式工具为海盗头盔创建一系列不规则的尖刺。 设置课程: - 在上一课的基础上继续。
- 如果打开新文件,
选择头盔并确保 “修改”面板处于活动状态。
从头盔背脊移除中间结合口: 将背脊细分为矩阵面: 使用自由形式工具创建不规则的尖刺: 小结
在本教程中,您使用了石墨建模工具功能区上的一些建模工具创建海盗头盔。虽然在“命令”面板中也提供了这些工具,但功能区可在需要时在上下文环境中提供更快速的访问途径。
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